Lua、AB包热更新总结

1.AB包热更新
(1)AB包是一种特定的压缩文件,可以放模型贴图音效等等
(2)Resources目录下打包时只读 无法修改;而AB包存储的位置是自定义的,能够动态更新,同时可以决定资源包初始的大小。
(3)热更新流程:客户端自带很少的默认资源,通过获取资源服务器地址,再通过文件对比资源服务器的资源,检测哪些是需要下载的,就是AB包。
2.AB包资源打包
(1)官方提供的工具:Asset Bundle Browser
(2)工具的参数
在这里插入图片描述

(3)AB包生成的文件在这里插入图片描述
3.AB包资源加载

void Start()
    {
        //加载AB包
        AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + "/model");
        //加载AB包中的指定资源
        //如果只使用名字加载 可能会出现类型分不清
        GameObject go2 = ab.LoadAsset("Cube");
        //建议使用泛型加载 或者 指定类型加载
        GameObject go2 = ab.LoadAsset<GameObject>("Cube");
        GameObject go = ab.LoadAsset("Cube", typeof(GameObject)) as GameObject;   
        Instantiate(go);
        
		//同一个AB包不能够重复加载
		
		//卸载单个的资源
        //true会把已经加载的资源也卸载 false则只卸载AB包的资源
        ab.Unload(true);
        //卸载所有加载的AB包
        //false则只卸载AB包的资源
        AssetBundle.UnloadAllAssetBundles(true);
    }

4.依赖包
(1)一个资源用到了其他AB包中的资源 此时 如果只加载这个资源 不加载依赖资源的AB包 就会出现材质丢失 所以又要加载该资源 也要加载其他AB包 但是依赖资源太多就会很麻烦,所以使用主包加载这些依赖资源
(2)使用该方法的缺点就是,会加载出全部的依赖资源,但不知道谁需要用,A依赖1资源,B依赖2资源,加载的时候会加载1和2资源
在这里插入图片描述
5.AB管理器的同步加载和异步加载(目的就是更方便的调用)

public class ABManager : BasePanelMono<ABManager>
{
    //让外部更方便的加载

    //主包
    private AssetBundle mainAB = null;
    //依赖包
    private AssetBundleManifest mainfest = null;

    //存储加载过的ab
    private Dictionary<string, AssetBundle> abDic = new Dictionary<string, AssetBundle>();

    private string Path
    {
        get
        {
            return Application.streamingAssetsPath + "/";
        }
    }
    private string MainABName
    {
        get
        {
#if UNITY_IOS
            return "IOS";
#elif UNITY_ANDROID
            return "Android";
#else
            return "PC";
#endif
        }
    }

    public void LoadAB(string abName)
    {
        //加载主包 和 主包中的固定文件
        //根据固定文件 获取该AB包的依赖资源 加入字典中
        //判断字典中是否存在该AB包 加入字典中
        if (mainAB == null)
        {
            mainAB = AssetBundle.LoadFromFile(Path + MainABName);
            mainfest = mainAB.LoadAsset<AssetBundleManifest>("AssetBundleManifest");
        }
        AssetBundle ab = null;
        string[] str = mainfest.GetAllDependencies(abName);
        for (int i = 0; i < str.Length; i++)
        {
            //判断依赖是否被加载过
            if (!abDic.ContainsKey(str[i]))
            {
                ab = AssetBundle.LoadFromFile(Path + str[i]);
                abDic.Add(str[i], ab);
            }
        }
        if (!abDic.ContainsKey(abName))
        {
            ab = AssetBundle.LoadFromFile(Path + abName);
            abDic.Add(abName, ab);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 同步加载
    /// </summary>
    /// <param name="abName"></param>AB包的名字
    /// <param name="resName"></param>目标资源名字
    /// <returns></returns>
    public Object LoadRes(string abName,string resName)
    {
        LoadAB(abName);
        Object obj = abDic[abName].LoadAsset(resName);
        if (obj is GameObject)
            return Instantiate(obj);
        else
            return obj;
    }
    public Object LoadRes(string abName, string resName,System.Type type)
    {
        LoadAB(abName);
        Object obj = abDic[abName].LoadAsset(resName,type);
        if (obj is GameObject)
            return Instantiate(obj);
        else
            return obj;
    }
    public T LoadRes<T>(string abName, string resName) where T : Object
    {
        LoadAB(abName);
        T obj = abDic[abName].LoadAsset<T>(resName);
        if (obj is GameObject)
            return Instantiate(obj);
        else
            return obj;
    }

	//异步加载
    public void LoadResAsync(string abName, string resName,UnityAction<Object> callback)
    {
        StartCoroutine(IELoadResAsync(abName, resName, callback));
    }

    private IEnumerator IELoadResAsync(string abName, string resName, UnityAction<Object> callback)
    {
        LoadAB(abName);
        AssetBundleRequest abr = abDic[abName].LoadAssetAsync(resName);
        yield return abr;//等待abr加载完毕

        //如果abr的资源是gameobject就实例化 不是就返回出去
        if (abr.asset is GameObject)
            callback(Instantiate(abr.asset));
        else
            callback(abr.asset);
        yield return null;
    }
    //单个AB卸载
    public void Unload(string abName)
    {
        if(abDic.ContainsKey(abName))
        {
            abDic[abName].Unload(false);
            abDic.Remove(abName);
        }
    }
    //全部卸载
    public void UnloadAll()
    {
        AssetBundle.UnloadAllAssetBundles(false);
        abDic.Clear();
        mainAB = null;
        mainfest = null;
    }
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/766938.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

红酒与舞蹈:舞动的味觉艺术

在艺术的海洋中&#xff0c;红酒与舞蹈总是能激起人们心中较温柔的涟漪。红酒以其深邃的色泽、馥郁的香气&#xff0c;诠释着味觉的艺术&#xff1b;而舞蹈&#xff0c;则以优雅的姿态、灵动的步伐&#xff0c;演绎着视觉的盛宴。当红酒遇上舞蹈&#xff0c;一场别开生面的艺术…

pycharm工具回退键调出

pycharm工具调出回退键。 View->Appearance->Toolbar,即可调出 调不出的可以使用快捷键&#xff1a;ctrlalt向左箭头 但是这个快捷键容易和电脑屏幕旋转冲突。可将电脑的快捷键关掉&#xff0c;即可。 ctrlalt向上箭头&#xff1a;将屏幕旋转到正常&#xff08;横向&am…

Monorepo(单体仓库)与 MultiRepo(多仓库): Monorepo 单体仓库开发策略与实践指南

&#x1f525; 个人主页&#xff1a;空白诗 文章目录 一、引言1. Monorepo 和 MultiRepo 简介2. 为什么选择 Monorepo&#xff1f; 二、Monorepo 和 MultiRepo 的区别1. 定义和概述2. 各自的优点和缺点3. 适用场景 三、Monorepo 的开发策略1. 版本控制2. 依赖管理3. 构建和发布…

svn忽略上传文件node_modules文件

文章目录 1.点击svn项目右键-》选中svn的属性2. 点击 新建3. 点击其他4. 选择属性 svn:global-ignores5. 输入忽略文件 1.点击svn项目右键-》选中svn的属性 2. 点击 新建 3. 点击其他 4. 选择属性 svn:global-ignores 5. 输入忽略文件

能在网页上快速创建Linux系统的Instantbox

什么是 Instantbox &#xff1f; Instantbox 是一个开源项目&#xff0c;旨在帮助用户在几秒钟内即可获得一个干净、随时可用的 Linux 机器。用户可以选择多种主流的的 Linux 发行版&#xff0c;目前支持 Ubuntu、CentOS、Arch Linux、Debia、Fedora、Alpine 的各个版本。软件基…

华为HCIP Datacom H12-821 卷24

1.单选题 企业大楼有大量员工通常都在上班时在大厅开始接入到公司的WLAN网络,随着每位员工走到各自的工位过程中&#xff0c;每个人的移动端叶通过漫游的方式漫游到各自的网络覆盖区域。为了尽量保证每个终端的IP地址是固定的&#xff0c;建议的做法是? A、配置VLAN Poo…

他们在闲鱼购物开通快手免密支付,支付宝被盗刷上万……

移动支付时代&#xff0c;想必大家都体验过爽到不能再爽&#xff0c;丝滑到不能再丝滑、方便到不能再方便的免密支付吧&#xff01;‍‍‍‍ 小柴前几年也一样&#xff0c;在网络平台消费支付的时候&#xff0c;只要跳出授权免密支付的提醒&#xff0c;通通同意了。 但是被各种…

vue3 在el-input的光标处插入文本

点击文本框下方的按钮&#xff0c;将相应的文本插入光标处的实现&#xff1a; <el-input type"textarea" rows"4" v-model"formula" blur"handleBlur" clearable></el-input><el-button-group class"short_btn&q…

Python28-7.1 降维算法之PCA主成分分析

降维算法是一类数据处理技术&#xff0c;主要用于将高维数据映射到低维空间中&#xff0c;从而减少数据的维度。降维不仅可以减少计算复杂度&#xff0c;提高算法性能&#xff0c;还可以帮助数据可视化。常见的降维算法包括主成分分析&#xff08;PCA&#xff09;、线性判别分析…

冒泡排序写法

正宗的冒泡排序写法&#xff1a; public class BubbleSort {public static void main(String[] args) {int[] a {4,6,5,24,3,7,1};//初始化一个最大角标变量int n a.length-1;//循环轮次for (int i0;i<n;i){//从后向前开始&#xff0c;相邻元素比较大小&#xff0c;小的元…

HTML制作一个时钟走动效果

大家好&#xff0c;今天制作一个时钟走动效果&#xff01; 先看具体效果&#xff1a; 一、以下是一个简单的时钟走动效果的实现&#xff0c;使用了HTML、JavaScript和CSS技术。 <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head> <meta charset"…

【Linux】生物信息学常用基本命令

wget网址用于直接从网上下载某个文件到服务器&#xff0c;当然也可以直接从网上先把东西下到本地然后用filezilla这个软件来传输到服务器上。 当遇到不会的命令时候&#xff0c;可以使用man “不会的命令”来查看这个命令的详细信息。比如我想要看看ls这个命令的详细用法&…

Linux磁盘监控小技巧

作者&#xff1a;田逸&#xff08;formyz&#xff09; 默认情况下&#xff0c;使用Nrpe插件check_disk加选项“-w”与”-c”除了输出我们想监控的磁盘分区外&#xff0c;还输出了一些形如“/dev/shm”不需要监控的项目(如下图所示)&#xff0c;倒对查看起到了一些干扰作用。 从…

解决使用monaco-editor编译器,编译器展示内容没有超过编译器高度,但是出现滚动条问题

前言&#xff1a; 最近在完成项目时&#xff0c;有使用编译器进行在线编辑的功能&#xff0c;就选用了monaco-editor编译器&#xff0c;但是实现功能之后&#xff0c;发现即使在编译器展示的内容没有超过编译器高度的情况下&#xff0c;编译器依旧存在滚动条&#xff0c;会展示…

64、基于去噪卷积神经网络的彩色图像去噪(matlab)

1、基于去噪卷积神经网络的彩色图像去噪的原理及流程 基于去噪卷积神经网络的彩色图像去噪是一种基于深度学习的图像处理技术&#xff0c;可以有效地去除图像中的噪声&#xff0c;提高图像的质量。下面是在Matlab中实现基于去噪卷积神经网络的彩色图像去噪的原理及流程&#x…

01:Linux的基本命令

Linux的基本命令 1、常识1.1、Linux的隐藏文件1.2、绝对路径与相对路径 2、基本命令2.1、ls2.2、cd2.3、pwd / mkdir / mv / touch / cp / rm / cat / rmdir2.4、ln2.5、man2.6、apt-get 本教程是使用的是Ubuntu14.04版本。 1、常识 1.1、Linux的隐藏文件 在Linux中&#xf…

centos7 mqtt服务mosquitto搭建记录

1、系统centos7.6&#xff0c;安装默认版本 yum install mosquitto 2、启动运行 systemctl start mosquitto 3、设置自启动 systemctl enable mosquitto 4、修改配置文件 vim /etc/mosquitto/mosquitto.conf 监听端口&#xff0c;默认为1883&#xff0c;需要修改删除前面…

Python番外篇之责任转移:有关于虚拟机编程语言的往事

编程之痛 如果&#xff0c;你像笔者一样&#xff0c;有过学习或者使用汇编语言与C、C等语言的经历&#xff0c;一定对下面所说的痛苦感同身受。 汇编语言 将以二进制表示的一条条CPU的机器指令&#xff0c;以人类可读的方式进行表示。虽然&#xff0c;人类可读了&#xff0c…

thinksboard新建table表格

html文件 <div fxFlex fxLayoutAlign"left top" style"display: block"> <!-- <mat-card appearance"raised" style"max-height: 80vh; overflow-y: auto;">--><div><button mat-raised-button (click)&…

数据结构(JAVA)—代码题

01-数据结构—判断题 02-数据结构—选择题 03 数据结构—多选填空程序填空 ​ 01-顺序表的建立及遍历 import java.util.Iterator; import java.util.LinkedList; import java.util.ListIterator; import java.util.Scanner;public class Main {public static void main(St…